建筑動畫的概述 建筑動畫是為表現建筑以及建筑相關活動所產生的動畫影片。它通常利用計算機軟件來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。 建筑動畫是利用三維技術制造各種與樓盤相關的美景,以此來表現設計師的意圖,讓觀眾體驗建筑空間的動畫影片。 建筑動畫技術是大型建筑的展示工具,只要建筑業存在,建筑動畫就有它的空間。 先,三維動畫是方便的設計工具,承擔了直觀表達設計者思想的任務。 其次,三維建筑動畫還是一個演示媒體,是直觀的交流方式。 再次,建筑動畫也是實用營銷手段,在房地產銷售當中,傳統的作法是效果圖加上沙盤模型制作。 三維動畫還可以應用在網絡和電視等多媒體中,更方便、快捷的傳播信息。隨著行業的成熟,建筑動畫表現不光被單純地應用到房產行業,其他領域的應用也越來越廣泛。比如城市規劃,古建筑復原,游戲、影視場景,軍事及科技領域等等,建筑動畫橫跨在許多行業里,應用領域還在不斷擴大化,它應用的廣泛和市場優勢,說明建筑動畫在我國的數字媒體時代下,有著十分廣闊的發展前景。 早期的建筑動畫因為電腦硬件及3D技術上的限制加之創意制作上的單一,制作出的建筑動畫大多是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著電腦硬件的高速發展及3D技術的提升與創作手法的多樣化,建筑動畫從腳本創作到精良的模型制作,后期運用的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高。 隨著電腦硬件的高速發展及3D技術的提升與創作手法的多樣化,我們常見到的房地產動畫中利用電腦制作隨意可調的鏡頭,進行鳥瞰、俯視、穿梭、長距離等,提升了建筑物的氣勢,到底是怎樣制作出的呢? —,腳本規劃和設計。主要解決要表現什么和整體視覺效果,每段鏡頭片段的時間控制,解說詞與鏡頭畫面的結合等。還要確定哪些需要在三維軟件中制做,哪些在后期軟件中處理。 第二,建立模型。先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。 第三,動畫設置?;灸P屯瓿珊?,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整,之后再設定其他物體動畫。 第四,貼圖燈光。模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。 第五,環境制作。調整好貼圖和燈光后再加入樹木、人物、汽車等環境。 第六,渲染輸出。依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 第七,后期處理。渲染完后用后期軟件進行修改和調整,可以加入霧、矯正顏色等。 第八,非編輸出。將分鏡頭的動畫按順序加入,剪輯后輸入需要的格式。 雖然一般的建筑動畫都按這種流程完成, 但是制作出的效果確是千差萬別。 建筑動畫是技術和藝術的結合,需要在準確程度和藝術化處理兩方面取一個折衷值。在制作過程中,一方面要在技術上充分實現建筑設計的要求;另一方面,還要在畫面色調、構圖、節奏等方面進行藝術的再創造。 從設計圖紙全面認識和理解開始。制作者要對建筑設計、景觀設計、室內設計的基本原理和規則有理解。第二是動畫技術把握。熟練運用三維動畫軟件,并對建筑動畫制作流程了解。第三是制作過程中的團隊協作。 建筑動畫的創制生產是復雜細致、周密銜接的全過程,需要一個組織嚴密、思想統一的集體才能做出高質量的作品。藝術是人類按照美的規律創造世界,建筑動畫藝術從藝術形態來分是屬于造型與非造型之間的綜合藝術形式,它的表現內容屬造型藝術,它的表現方式是非造型性的。建筑動畫是一個影像作品,它是用多媒體的形式呈獻在觀眾眼前。把建筑作為角色,將環境作為場景,動畫中加入一些精心設計的飛禽、動物、穿梭于云層中的太陽等來烘托氣氛,虛構各種美景氣氛,用優美的音樂來營造氣氛也重要,各個要素的結合才能引起觀者的審美共鳴。